Пер. с англ.: Volariel. — Design Studio Press, 2010. — 125 с. — ISBN: 978-1933492957.
Это самое подробное руководство по созданию визуальных историй!
Как сделать так, чтобы Читатель лучше «прочувствовал» историю во время ее прочтения? Используя свой опыт работы в индустрии комиксов, киностудиях и преподавания, Маркос предоставляет читателю пошаговую систему создания наиболее успешных раскадровок и графики для наилучшего визуального общения.
После краткой вводной в искусство повествования, Маркос знакомит нас с рисованием и композицией единого образа, который поможет составить серию емких кадров для зарисовок и создать последовательность между ними. Все уроки наглядно демонстрируются в трех различных сюжетных линиях – железнодорожное происшествие, история ковбоя и приближение байкеров к таинственному дому.
В дополнение к созданию кадров, автор также объясняет и иллюстрирует визуальные изменения персонажа, эмоциональные позиции и выражения. Кроме того, он прорабатывает и окружающую обстановку, чтобы донести до читателя наиболее полное визуальное повествование.
ПредисловиеВведениеОбщие мысли об искусстве повествованияДумать, чувствовать. О чем кадр, последовательность кадров и вся история целиком?
Как мы переносим аудитории в наш мир?
Общая тональность истории / Последовательность
Не рассказывать историю, а заставить аудиторию ее прочувствовать
Рисование и композиция изображения (основы)Атмосфера
Освещение
Рисунок в светотени
Изучение реальности такой, какой мы ее видим
Работа на плоской поверхности / Базовый контрольный список
Несколько слов об объективах
Составление кадров с посыломВведение
Визуальный посыл в рамках неподвижной композиции (анализ примеров)
В ресторане (общий план)
Создание кадров
Оживление сцены
Взгляд опущен, подавляющее чувство
Ракурс снизу вверх
Использование негативного пространства
Порядок против хаоса
Сложное против простого
Большое против маленького
Угловатый против изогнутого
Эффект дерева против эффекта леса (значение количества)
Большой, средний, маленький
Ландшафт в качестве персонажа
Скрыть или показать (значение эмоций)
Странные акценты, странные кадры
Точка зрения
Сохранение фокуса
Дневное время суток / ночное время суток
Прогрессия масштаба
Знание против неосведомленности (вставки)
За рамками стандартных интересов (ярлыки)
Экшн сцены
Работа с движением
Движение камеры в пределах установок / стимулирование камеры
Горизонтальный план (железнодорожная станция)
Вертикальный план (эпичный кадр)
Перемены в настроении (визит)
Раскрытие (новые земли)
Фиксация камеры (ужин у дороги)
Фиксация камеры (встреча в выжженной пустыне)
Создание последовательностиКак одно влияет на другое: последовательность в мышлении
Зачем наращивать напряжение до наивысшей точки?
Наращивание (1): поезд плоский со стороны
Наращивание (2): поезд в перспективе
Используя одни и те же элементы, мы можем донести совершенно разные сообщения
«Ковбои» 1: удержание камеры на том же месте
«Ковбои» 2: результат изменения позиции камеры
Используя одни и те же элементы, мы можем донести совершенно разные сообщения / Переходы
«Байкеры» 1: Таинственный дом
«Байкеры» 2: Гангстеры на чердаке
Линия
Графическая новеллаВведение
Персонажи
Общий силуэт / Голова
Общий силуэт / Тело
Изменения выражения / Лицо
Изменения выражения / Тело
Панель и страница
Панель
Страница
Пузыри и ономатопеи
Послесловиефайл: векторный PDF с сохраненным дизайном оригинального издания на англ. языке. См.
/file/1695728/